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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / puzzles / colours / off_colours.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  156 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *                                                                           *
  3. *            Offensive  C O L O U R S  *unregistriert* (30.12.96)           *
  4. *                                                                           *
  5. *****************************************************************************
  6. *                                                                           *
  7. *  © 1996    Carsten Magerkurth                               //            *
  8. *            Weissdornweg 2                                  //             *
  9. *            65719 Hofheim                                \\// Amiga Only   *
  10. *                                                                           *
  11. *            eMail: magec000@goofy.zdv.uni-mainz.de                         *
  12. *                                                                           *
  13. *****************************************************************************
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                      Willkommen zu Offensive COLOURS!
  18.  
  19. _____________________________________________________________________________
  20.  
  21. [I] Rechtliches
  22.  
  23.  
  24. Dies ist eine frei kopierbare Shareware-Version von Offensive COLOURS.
  25. Wenn Ihnen das Programm gefällt, dann sind Sie hiermit herzlich dazu 
  26. aufgefordert, die Vollversion beim Autor für 10 DM zu erwerben. Sie
  27. unterstützen damit die Entwicklung weiterer Amiga Software und ernten
  28. den ewigen Dank eines armen und einsamen Programmierers.
  29. Übrigens sollten Sie nicht zögern, mit mir in Kontakt zu treten, wenn
  30. Ihnen Fehler auffallen, Sie Anregungen loswerden möchten oder einen Test-
  31. bericht in einer Fachzeitschrift über dieses Spiel entdeckt haben....
  32. ...(selbst wenn Sie sich eine Registrierung nicht leisten können.)
  33.  
  34. Aller Code, Grafik, Sound sind entweder (C) beim Autor oder Eigentum der
  35. Public Domain.
  36.  
  37. Dieses Programm läuft auf jedem Amiga mit mindestens Kickstart 1.2 und
  38. einem MByte RAM.
  39.  
  40.  
  41. _____________________________________________________________________________
  42.  
  43. [II] Einführung
  44.  
  45.  
  46. OFF_COLOURS ist die spannende Synthese aus Tetris und Breakout. Sie steuern
  47. ein kleines Raumschiff in der Mitte des Bildschirms; farbige Blöcke wachsen
  48. von den Bildschirmrändern heraus auf Sie zu. Um sie aufzuhalten, sind Sie mit
  49. einer farbigen Scheibe bewaffnet, die Sie auf die Blöcke schießen können.
  50. Falls die Farben der Scheibe und des beschossenen Blocks übereinstimmen,
  51. wächst Ihre Punktzahl und der Block verschwindet. Falls nicht, wird die
  52. Scheibe zu Ihnen zurückgeworfen, wobei die Farben des Blocks und der Scheibe
  53. ausgetauscht werden. Die neue Farbe der Scheibe ermöglicht dann vielleicht
  54. die Eliminierung eines anderen Blocks.
  55. Wenn Ihre Scheibe auf eine Reihe von Blöcken trifft, die die gleiche Farbe
  56. besitzen, verschwindet die gesamte Reihe. Der erste Block bedeutet einen
  57. Standard-Scoregewinn, jeder weitere die zweifache Punktzahl.
  58. Das Spiel endet, wenn die Blöcke Sie erreicht haben.
  59.  
  60.  
  61. _____________________________________________________________________________
  62.  
  63. [III] Zusätzliche Regeln & Bedienung
  64.  
  65.  
  66. Nach dem Programmstart läßt sich im Hauptmenü ein Spielmodus wählen, die 
  67. Konfiguration verändern, das Programm verlassen sowie eine Online-Hilfe 
  68. aufrufen, was als erstes getan werden sollte.
  69.  
  70. Offensive COLOURS läßt sich nun in fünf Spielmodi betreiben:
  71.  
  72. Classic
  73. Dies ist der Standard-Einspielermodus, wie es ihn auch schon in früheren 
  74. Programmen mit COLOURS-Spielprinzip gab, z.B. Colours Professional 
  75. (Aminet: game/think/colpro12.lha)
  76.  
  77. Double
  78. Hier steuert ein Spieler zwei Schiffe. Bei Verlust des zweiten Schiffes geht
  79. das Spiel mit dem ersten weiter. Am Ende werden die erreichten Punktzahlen 
  80. für beide Schiffe zusammenaddiert.
  81.  
  82. Mayhem
  83. Der letzte und schwierigste Einspielermodus. Er entspricht prinzipiell dem 
  84. Double-Modus, nur daß hier der Verlust des zweiten Schiffes bereits zum Ende
  85. führt.
  86.  
  87. Duel
  88. Der Duell-Modus läßt zwei Spieler gegeneinander antreten. Es gewinnt 
  89. derjenige, der länger durchhält. Wer mehr als einen Block gleichzeitig 
  90. abräumt, schickt die zusätzlichen Blöcke dem Gegner hinüber.
  91. In diesem Modus lassen sich Bonus-Steine aktivieren, deren Aufnahme ein 
  92. Spezialgeschoß scharfmacht, mit welchem das Gegenüber zu treffen ist.
  93. Zur Aktivierung ist das zweimalige Aufsammeln eines Steines mit gleicher 
  94. Farbe nötig. Verschiedene Farben bedeuten die Umdrehung der eigenen 
  95. Steuerung.
  96. Der Hilfeschirm im Spiel gibt Auskunft über die Spezialgeschosse.
  97.  
  98. Friends
  99. Im Freunde-Modus sind keine Spezialgeschosse möglich. Am Ende des Spiels 
  100. werden die Punktzahlen beider Spieler zusammenaddiert.
  101.  
  102. Zusätzlich zum regulären Spiel lassen sich im Konfigurations-Menü einige 
  103. zusätzliche Features aktivieren, die das Spiel erleichtern oder erschweren.
  104. Die Aktivierung dieser Features wirkt sich direkt auf die zu erreichenden 
  105. Punktzahlen im Spiel aus. Je mehr erleichternde Zusätze aktiviert werden, 
  106. desto weniger Punkte werden für das Abräumen eines Blocks verbucht und 
  107. umgekehrt.
  108. Aktiviert werden können folgende Extras, die sich auf beide Spieler 
  109. auswirken:
  110.  
  111. Player Swap (nur Modus 2, 3, 4, 5)
  112. Von Zeit zu Zeit werden die Spielfelder ausgetauscht. Spieler I findet 
  113. dann die Blöcke von Spieler II vor sich und umgekehrt.
  114.  
  115. Deadly marble
  116. Eine blaue Murmel rollt über den Bildschirm. Wird sie von einem Spieler 
  117. berührt, zerstört sie sein Schiff. Durch gezielte Schüsse läßt sie sich 
  118. kurzzeitig aufhalten.
  119.  
  120. Stunning marble
  121. Eine rote Murmel mit den gleichen Eigenschaften wie die blaue, nur daß 
  122. ihre Berührung lähmend wirkt.
  123.  
  124.  
  125. Für jeden Spieler individuell lassen sich folgende Einstellungen vornehmen:
  126.  
  127. Geschwindigkeit
  128. Die Frequenz, mit der neue Blöcke erscheinen, läßt sich in sieben 
  129. Abstufungen regeln.
  130.  
  131. Vertical Swap
  132. In regelmäßigen Abständen wird der Inhalt des Spielfeldes für den jeweiligen
  133. Spieler vertikal gespiegelt.
  134.  
  135. All-disk
  136. Eine vierfarbige Scheibe ersetzt zeitweise das eigene Geschoß. Sie zerstört 
  137. grundsätzlich ganze Reihen, wofür jedoch keine Punkte vergeben werden.
  138.  
  139. Bonus pieces (nur Modus 4)
  140. Im Duell-Modus erscheinen Bonus-Steine, deren zweimalige Aufnahme bei 
  141. gleicher Farbe die Aktivierung eines Spezial-Geschosses bewirken, bei 
  142. unterschiedlicher Farbe die Steuerung umkehren.
  143.  
  144. Für jeden Spieler existiert auf dem Konfigurationsschirm eine 
  145. Punktzahlenanzeige, die aus zwei Zahlen besteht. Die erste Zahl gibt die
  146. Punktzahl pro zerstörtem Block an, wenn man einen Modus spielt, bei dem 
  147. sich nicht alle Extras aktivieren lassen. 
  148. Der zweite Wert geht von einem Modus aus, bei dem alles erlaubt ist.
  149.  
  150.  
  151. _____________________________________________________________________________
  152.  
  153. [IV] Viel Spaß!
  154.  
  155. [EOF]
  156.